巨鸟多多的自走棋手游终于开启了首次内测,游戏中我们可以看到角色是采用的Q版模型;
适应了DOTA2模型的玩家一时间可能很难适应;
手游不像端游有dota的基础,不同的旗子之间不释放技能是真的很难去分辨他们;
2、一些为手游而优化的操作方式
为了适应手机屏幕,游戏这边特意将“升星”、“拖拽”等以前会占用时间的内容做了简化;
提升了玩家的舒适感。
缺点
1、无新手教学关卡
这种玩法对于老手来说可谓驾轻就熟,但是对于手机游戏很多都是第一次玩这个游戏,没有教学步履维艰;
而且很多UI的位置与端游还不一样,就算老手也需要尝试好久~
2、模型太小,难以区分
模型用Q版的倒无所谓,但每个角色都是矮胖圆,且画面不能伸缩,难以区分棋子;
另外就算合成高星,模型感觉变化也并不明显。
适应了DOTA2模型的玩家一时间可能很难适应;
手游不像端游有dota的基础,不同的旗子之间不释放技能是真的很难去分辨他们;
再说无论是英雄名、种族名都有了较大的变动。
优点
1、端游还原既视感
游戏采用的是55个棋子的棋子库,种族、职业等设定与端游基本相同;
尤其是技能设定对端游的完美还原,通过技能的区分就可以与端游的人物一一对应;
基本玩法也与端游基本一致,所以只要玩过端游的自走棋,就可轻松上手。

为了适应手机屏幕,游戏这边特意将“升星”、“拖拽”等以前会占用时间的内容做了简化;
提升了玩家的舒适感。

1、无新手教学关卡
这种玩法对于老手来说可谓驾轻就熟,但是对于手机游戏很多都是第一次玩这个游戏,没有教学步履维艰;
而且很多UI的位置与端游还不一样,就算老手也需要尝试好久~
2、模型太小,难以区分
模型用Q版的倒无所谓,但每个角色都是矮胖圆,且画面不能伸缩,难以区分棋子;
另外就算合成高星,模型感觉变化也并不明显。
