武侠的定位为近身战为主的物理系战士,单体输出强力,是BOSS和精英杀手,在达到一定等级之后就选择升仙还是入魔了,选择不同后来的定位也会有所不同;
仙武侠的打法可谓是狂暴战,将自身的全部能力集中在输出和控制上,在原来的基础上,进一步强化了自身输出;
但同样的,作为牺牲,自身的攻击距离变得更短,真的可谓是贴身肉搏;


相比于仙武侠来说,魔武侠的各项属性相对更加均衡,在控制效果和单体输出稍弱的前提下,相比于魔化之前,群体输出能力和机动性有了不小的提升;
因此,在刷副本的时候,吸引小怪的注意力进而将他们消灭是魔武侠十分在行的事情;
经常会出现,在击杀boss之前,魔武侠的输出一般都是全队第一;



因此,魔武侠十分适合那些对机动性有着极高要求。