要塞围城是一款将策略与塔防元素融合的游戏,在这里你将不断收集不同的建筑材料,亲手构建属于自己的防御设施以及强大的武器装备,保证你的家园安全无虞。此外利用这些自制的武器在敌人来袭时发起反击,让整个游戏的过程充满了紧张与乐趣。凭借其丰富的竞技性与趣味性令每位玩家都会感受到巨大的挑战。
要塞围城是一款将策略与塔防元素融合的游戏,在这里你将不断收集不同的建筑材料,亲手构建属于自己的防御设施以及强大的武器装备,保证你的家园安全无虞。此外利用这些自制的武器在敌人来袭时发起反击,让整个游戏的过程充满了紧张与乐趣。凭借其丰富的竞技性与趣味性令每位玩家都会感受到巨大的挑战。
1、自由建造强大的防御建筑,抵御敌人入侵,你将是自己的家园的守护者。
2、支持跨平台玩家间的激战,PVP模式让你与全球的玩家决一胜负。
3、提供24张丰富多彩的地图供你探索,解锁新区域,挑战强大的BOSS。
4、游戏中新引入的运输系统将为你带来19种无人机,助你高效收集资源。
5、掌握核心技术是关键,75种新技术让你的战略选择更加多样,适应各种战斗需求。
1、作为一名新手,刚入坑像素工厂时或许会感到无从下手。为了让你更迅速地融入游戏,以下是一些实用的小贴士,希望能够帮助你在开局时顺利过渡。
2、刚开始时,先挂机一段时间,让资源达到上限,然后一次性发送收集任务,资源获取效率最高。
3、游戏开始后,记得环绕地图寻找怪物刷新点,分析是堵住刷新点还是家门口更为有效。选择一条路进行封堵,建议在墙体最薄的地方建立防御塔。推荐使用齐射炮并搭配钍弹药,钍资源可以从核心利用装卸器高效拉取,记得多造几个防御塔以保后路安全。核心配置足以支撑7000+的钍,尽情利用它。
4、一旦塑钢技术解锁,尽量在靠近防御塔的墙体侧建造塑钢墙,以抵御穿透型攻击。结束开局后,顶部暂停并找到最近的铜矿,构建好回家的线路后再选择开始。
5、确定怪物出生地后,使用暂停随机查看是否有其它出路。如有,优先在主要入口处建造炮台(后续炮台尽量只攻击空中目标)。
6、在侧面和前门使用大铜墙围住,千万不要让怪物从圈内出来,这样很容易给你造成灭顶之灾。注意观察怪物出没情况,避免其自爆对墙体造成伤害,然后再专心发展。
1、零号地图
2、难度★(极其简单)
3、适合刷矿类型:铜、铅
4、刷矿适宜程度★★★
5、详情:这是新手天堂,任何经过教学的新手应能轻松应对。适合刷铜铅矿,无需担心怪物的威胁,使用双管炮就能轻松守住。
6、冰冻森林
7、难度★★(简单)
8、适合刷矿类型:铜、铅
9、刷矿适宜程度★
10、详情:虽然怪物不算强,但爬行者的存在让人烦恼,铜墙易被炸,需常备修补,但在这里基本不值得刷矿。
11、荒芜沙漠
12、难度★★★(有难度)
13、适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
14、刷矿适宜程度★★★★
15、详情:基础资源都能获得,敌人虽然强度不高但刷新频率极高,必需做好防御,信心不足的话小心为妙。
16、盐碱荒地(战斗)
17、难度★★★★(难度较高)
18、适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
19、刷矿适宜程度★★★
20、详情:一个新手噩梦的地方,建议等解锁亡魂工厂再来挑战。虽然敌人数量不多,但强度极高,小心灭顶之灾。
21、绵延群山
22、难度★★★(有难度)
23、适合刷矿类型:同盐碱荒地
24、刷矿适宜程度★★★
25、详情:幽灵敌人常常令人烦恼,建议建立防空设施。在这个钛资源丰富的地图中,10波就能轻松收集4k钛,超级省时。
1、【建立大型工厂】这是一个以建设与管理为核心的游戏,学习游戏机制和玩法是必不可少的,逐步完成挑战需要你投入充分的时间。
2、【设备改进】新型工厂设施的升级是游戏成功的关键,如何有效收集材料以增强你的工厂设施是胜负的分水岭。
3、【定制防护基地】参与游戏时,关注基地的持续发展至关重要。而众多布局精心的敌人会不断尝试吞噬你辛苦打造的一切。
v7-official-146版本
1、修复了单位及方块成本倍率的多项问题。
2、消除了各种崩溃问题。
3、优化了寻路系统,使其能穿越敌人方块。
4、修复了海军单位在陆地寻路的问题。
5、错误背景问题已得到修正,防止了与水地板出现不兼容。
6、解决了内部遗留块转化为逻辑常量的错误。
7、修复了电源节点双击出现的防攻击系统问题。
8、确保单位在特定条件下可被消灭。
9、优化路径计算,消除了长距离单位无休止的重新计算路径问题。
10、修复了特定地图环境下单位报告严重故障的bug。
11、确保瘤变反应堆在正确情况下会发生爆炸。
12、错误的单位碰撞处理已修复,确保角落效果正常。
13、穿透子弹发射规则的修正,以防过早击中。
14、确保导弹不会对单位造成双倍伤害。
15、优化帧数限制,确保流畅游戏体验。
16、新增了禁用所有照明的设置。
17、添加了逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)。
18、新增逻辑取消绑定命令将@unit设置为null。
19、在多人模式中启用除了沙盒/PvP的“任何”模式。
20、有效载荷加载器现在不接受来自有效载荷卸载器的输入。
21、添加逻辑传感器用于识别防护罩及内容ID(逆查找命令)。
22、新增逻辑粒子效果指令。
23、新增逻辑同步指令。
24、设置单位升级工厂输出点时现在会更新“上次访问者”信息。
25、禁用团队切换菜单于非沙盒/PvP多人游戏中。
26、画板的硅成本有所降低。
27、创伤弹药使用量减少至15。
28、t3坦克单位的能力已得到强化。
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