华夏人生是一款生存题材的模拟手游,游戏画风精美大气,玩家们将会从一个小婴儿开始,通过不断的游玩改变,打造自己的人生,体验生命的责任和偶尔的无奈,感兴趣的玩家不要错过了。
华夏人生是一款生存题材的模拟手游,游戏画风精美大气,玩家们将会从一个小婴儿开始,通过不断的游玩改变,打造自己的人生,体验生命的责任和偶尔的无奈,感兴趣的玩家不要错过了。
1、石器时代、铁器时代、蒸汽时代到现代等等你将会见证发展;
2、通过玩家们的不断游玩改变,游戏里的社会机制将不断调整完善;
3、采集、种田、做饭、打猎、织布等等众多玩法需要你来感受。
“华夏人生”改编自Jason Rohrer的开源PC游戏"ONE HOUR ONE LIFE",除此与其它游戏无关。
游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大!
有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。
游戏里的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,后续的人物和物品将取材自我们56民族独特的生活方式。游戏里的社会机制将不断调整完善,追求的目标是建立一个《礼运大同篇》里描绘的大同世界,路不拾遗,夜不闭户,鳏寡孤独皆有所养。游戏里不回避生命的苦难,人们在这个世界出生、成长、欢笑、哭泣、最后离去。愿玩家体验短暂一生中的亲情、友情和爱情,体验生命的责任和偶尔的无奈,体验生死离别。
萌萌人生,并不简单指游戏里的人物或动物形象呆萌。这个萌,一是指照顾萌新,游戏竭力为萌新准备了细致的教程,并将努力提供一个温馨的成长环境。另一个萌是代指懵懂,短暂的一生,广袤的世界,无数的选择。承担家族责任还是最求远方的理想?开一个朴实的小店还是建一座豪华的宫殿?冤冤相报还是选择宽恕?每个人都将从懵懂中发现和寻找自己的人生。
我觉得孤儿院这个设定蛮不错的但是有点就很鸡肋了,只有小孩,没有大人,小孩疯狂多……等等问题。我希望原始出现孤儿院有一些植物是官方时间的时间设置在30分钟一次,也就是不是人为种的,这样就有机会活着,然后有时候希望去孤儿院的时候年龄弄大一点,这样就不会出现感觉孤儿院很好,然后过去因为饥荒导致没人养
我希望出个结婚系统,因为…爹真的不知道谁然后莫名怀孕…虽然表示其实有没有没关系…但是其实可以后期更新出结婚系统
然后就是优化问题…不知道是不是我网卡,总是掉线刷新,还有偶尔划不动
所以简单来讲我表示这个游戏发展很不错,然鹅我希望不要被毁了,希望官方多点创意更新,月更不行……几月也行,几月不行半年也行最好能搞些活动啥子的比如出个限量人物造型啥……(不是氪金这样的…)后期其实可以搞微氪买些人物啥的皮肤这种一出生就是这样但是不建议强氪(毕竟要恰饭嘛)就不要广告啥了
养的孩子大部分都是新手,能活下来一个就算很好了。
目前看来,游戏里对拆家的行为没有任何措施,那不久之后跟隔壁希村大概也是一样的境况。
好像除了夏娃存档之外,想玩一下高级传承是不太可能的,基本上就是生火种地生火种地生火种地。
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