ARCore是一款可以使识别各种平面的的app,玩起来十分有趣,可是说是个苹果 ARKit对标的一款新应用。
ARCore是一款可以使识别各种平面的的app,玩起来十分有趣,可是说是个苹果 ARKit对标的一款新应用。
现在ARCore能识别各种平面,理论上可以在树杈上结满安卓小人,这玩意儿可以让你把现实和科技结合,玩个游戏,或者做个虚拟布景什么的都没问题~
这个是大部分人最关心的问题,但是我个人觉得其实比较起来意义不大,只要手机目前的系统还是 iOS 和安卓对立的局面,那么安卓就一定需要一个 AR 底层的算法支持,这件事情只有两种公司可以解决,一个是控制着系统的 Google,一个是手机厂商自己。因为底层的空间定位算法非常依赖于硬件的校准和标定,任何软件公司想越过 Google 去支持整个安卓平台,尤其还需能够得到大部分手机厂商的配合去标定 IMU 和摄像头的参数,这需要和 OEM 厂商有长期合作的关系,而这几乎是不可能的。在 ARCore 发布之前,确实有一些手机厂商在自研算法,也有一些手机厂商已经与 Google 对接中,但是从进度和可推广的能力来说,Google 确实是首选,所以安卓的 AR 能力依靠 Google 这是目前最理想的方式。
很多人强调 ARCore 的功能几乎完全复制了 ARKit,但是我个人觉得这并不能说明 Google 在技术或创新能力上弱于苹果,从两方面的原因看 Google 必须这样做。
第一,从硬件的控制力来说,百花齐放的安卓硬件是 Google 控制不了的,而 AR 的底层能力有很大一部分在于硬件,所以在无法确定的硬件设备上,Google 几乎没有可能给出多于 ARKit 的功能,这也是首发的安卓手机除了 Google 自己的 Pixel 就只有 S8 的原因;
第二,ARKit 在发布短短几个月的时间里确实爆发了强大吸引力,各种类型的应用层出不穷,如果未来安卓系统想要无缝的对接 iOS 上的AR应用,那么类似甚至相同的功能和接口可以极大的减少 AR应用的迁移成本,保证在AR应用发展初期安卓平台不会被落下。基于以上两点原因,ARCore 和 ARKit 的相似几乎是必然会发生的事情。
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