
主体环境上的变化主要是这几点:
1,防御塔伤害提高,前期谁越谁死
2,击杀收益变低,养肥了杀一次获得巨额经济
3,非打野位置刷野怪极为难打,红蓝buff前期分配几乎不是问题,连锁效应就是反野风险增大
4,无射手阵容或者说没有推塔英雄的阵容极易被翻盘,推塔变得更为关键,
无兵线强上高地风险极大,结合上面几条,甚至可能一波经济差补平,再无优势
一些英雄的变化最近的体验就是(自己的主观体验,主玩中辅,补位边路夏侯惇典韦,还有就是鲁班马克):

1,奕星的名刀被动前期不知道有多少人越塔死在塔下了
2,攻速打野刀改动对马克影响还能用肉打野刀弥补的话,红buff的改动真的是有点难受,可能会有冰矛这样的新玩法
3,中路一些英雄虽然加强,但是上限依旧不高,还是比不上主流中单(干杨张赢乔),嬴政干将作为超长手,能够对边射造成不小威胁,传统法师很难
4,元歌这个英雄只要队友不选就不用ban了,33%的胜率还是很有说服力的
5,关羽最近感觉威胁小了很多,可能过几天一些操作不行的会被淘汰,只剩下大手子才会玩关羽了吧
6,作为非花木兰玩家来说,感觉花木兰老夫子的削弱基本没什么变化,还是很有威胁
7,这一轮削弱之后,典韦边路再无对手,一哥地位稳固,不知道会不会削
8,蔡文姬只碰见一把,确实很烦很难处理,输了