世上很多事都是很微妙的,很多东西都会远远超出你的预计!
强强联手却是这样的结局!——《我的世界:故事模式》
只要说到“我的世界”这款经典,基本上都会称赞其自由度极高的沙盒玩法。而且玩这款游戏的小伙伴基本上也是被这种自由所吸引。
然而当“沙盒”遇上“故事”却并不是什么值得称赞的东西,前不久发售的《我的世界:故事模式》虽然被寄以厚望,然而当小伙伴们真正下手去玩的时候才发现,原本自由度极高的沙盒玩法消失的无影无踪,取而代之的是接任务,交任务这种枯燥的毫无营养的游戏模式。就小编自己的观点来看,如果说纯粹的去制作一个有故事情节的RPG游戏,为何要和“我的世界”联手,其完全可以寻找那些拥有高质量3D建模的游戏进行合作。虽然说是强强联手,一个善于“沙盒”,一个善于“讲故事”,但是二者的优点却成了其最大的缺点。沙盒中融入故事,必然自由度大打折扣,而用本来就没什么表现力的立体像素风格来表现故事情节也显然不是一个明智之举。
再加上其恶劣的收费模式,每一章节都要收费,也就是说只愿意花一次钱的小伙伴仅仅只能玩第一章,这种设定给很多本来就不满的老玩家火上添油,于是这款游戏的的评价自然就好不到哪去了,但是如果是喜爱像素风格又没有接触过我的世界的新人的话,还是值得体验的。
从端游到手游!现今火热的MOBA游戏——《虚荣》
LOL的风靡引起了很多游戏厂商对MOBA游戏的重视,就连漫威这样的公司也希望可以分一杯羹(不过旗下的MOBA超级英雄游戏已经结束运营了),然后就是大家熟悉的iPhone的发布会,为了演示iPhone强大的游戏性能和Metal技术,一款掌上的MOBA游戏就这样红遍了大江南北,这款游戏的名字叫《虚荣》。
后来虚荣有幸登陆安卓平台,小编试玩了一吧,其精美的3D画面确实令人陶醉,不过始终感觉操作有点不适应,游戏中人物的移动和端游类似,靠点击,而不同于很多MOBA手游用虚拟摇杆。而且整个画面感觉人物及按钮都显得特别小,操作起来还是有点麻烦的感觉。不过从图来看应该是有所改进了吧!而且好消息是,11月13日虚荣会正式登陆中国,巨人网络代理,正真的《虚荣》国服来了!喜欢MOBA游戏的小伙伴不容错过哦!
并不是所有的优势集合体都会表现出优势,也不是所有的端游转型手游都会是失败之作。总的来说《我的世界:故事模式》和《虚荣》还是值得大家去玩一玩的!