对很多小伙伴来说,一定觉得小编在虾扯蛋,因为从手机可以使用的软件,玩游戏起,人们的固有思维就是先下载,然后安装,再然后才是开始玩耍游戏。就PC端来说也是这样。然而小伙伴们可知道,手机内存容量的限制大大的限制了手机游戏的品质,就和电脑端的游戏一样,一个自由度高,画质精美的游戏少说也要10几个G,多则60几个G,然而手机内存从早期的几M内存发展到现在,虽说也有128G的内存了,但是用一般的容量安装游戏然后运行显然不显示,读取数据时手机就有可能卡死或者没电。
某款容量高达60G的端游游戏画面
前几年Flash技术逐渐被淘汰,HTML5技术取而代之,Flash手机版仅仅支持至安卓4.0系统。很多小伙伴开始担忧以后在线看视频怎么办?要知道,当时的网页游戏以及在线视频都是通过Flash来实现的,然后时至今日,HTML5已经很普遍的渗入人民的生活中,也没有爆发说大面积在线视频打不开的状况,这已经足以证明HTML5可以很完美的替代Flash了!当然仅仅是在小编说的这一方面。
同时也是前几年开始流行的一个概念,云游戏!不用下载就可以畅玩大型网络游戏,云端帮你处理数据,你的电脑仅仅是充当显示屏而已,只要你的硬件可以流畅看视频,有够快的网速就可以畅玩那些动则几十G的大型单机或者网络游戏。
云游戏最终幻想13
介绍这么多,小编无非就是想向大家说明不下载游戏却可以玩游戏的可能性,因为这并不是多么难的事,早前的Flash网页游戏和网页app就是很好的例子(虽然和html5不是同一个概念,但是表面上就是实现了无需下载却能使用的表面效果)。
那么接下来就为大家带来几款这样的游戏吧,虽然云游戏和HTML5游戏还处在“尝试”阶段,但无疑对手机游戏爱好者来说是漠大的喜讯!
云游戏代表作品——最终幻想13
以上两款游戏仅仅是手机处于有网络且有浏览器的情况下既可以玩哦!游戏主体无需下载哦!
虽然HTML5手机游戏是以这种卡牌游戏出现,但是小编想说的是并不是HTML5不支持3D引擎啥的,仅仅是首度试验而已,越简单越好嘛,后续HTML5上出现3D游戏是迟早的事!也就是说日后小伙伴们玩游戏再也不需要下载浪费存储空间了!不过缺点就是网速影响流畅度!
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