虽然《最终幻想》的IP已经有使用过度的迹象,特别在移动端,但还是会有人买账,玩的就是情怀嘛。而这个时候最终幻想之父坂口博信跳出来要做手游了,你是会马上跪舔大神,还是觉得大神节操已掉可以烧纸呢?今天小编就要来推荐一下这款以日本将棋为原型的棋牌游戏,是情怀还是圈钱,拿出来遛遛——
最直观的视觉俘获
最终幻想打出了电影式游戏的概念,作为同一位游戏教父的产物,美学表现在特拉之战中体现在与众不同的人设和战技效果上,这明明是一款棋牌游戏,你偏偏可以在战斗中体会战场的喧嚣和尘烟,坂口博信功力不减当年
手游互动不能少
什么是手游的优势和特色,别告诉小编你只想到圈钱和放置play,而坂口博信没有忽视手游的互动性这个重大的卖点,特拉之战的玩家协力系统:
1、玩家只需知道彼此在游戏内的房间号码,就可以远程通过服务器连结到同一关卡进行游戏。
2、双方玩家可以各自携带一名召唤兽上场,只要成功触发到必定释放召唤兽的橘色道具即可使之上阵发挥强大破坏力。
核心玩法——将棋
ACG酱们应该不陌生,将棋,日式棋牌游戏,地位也就相当于我们的象棋。玩家可以适应一款如此高逼格玩法的手游吗?在职业界高手吊打小白100年还有必要做成手游开虐么?所以坂口博信做出了特殊的游戏规则——‘剪刀将棋’:玩家需要从侧翼向敌人发动攻击,就像用锋利的剪刀堵他们的身后路一样,这正是《特拉之战》基本游戏规则的真正灵感来源。”
这样的限制条件下,拉近了国手和普通玩家之间的差距,一款手游化的棋牌游戏也就诞生了
游戏规则
1、两个角色夹着敌人便会自动攻击。
2、自由移动格子地图内的角色并以智略包抄敌人,突袭两翼
3、在移动的同时加入了转珠的玩法,可以推动其他角色移动,玩家还可以通过连锁等阵型发动技能攻击!要注意的是,玩家在拖动角色时,屏幕左上角会有时间限制以及移动步数限制;
4、而屏幕的右上角则是属性攻克表:短剑克弓箭,弓箭克长矛,长矛克短剑。
5、敌方的头像则显示剩余移动回合和对应的攻击属性。
6、友军连击、道具的意外性也是战场上不能少的部分
【情怀还是圈钱】
最后还是不能忽略今天的命题,博口博信出手游了,出的还是免费手游,这个设定一出一片哗然,玩家都知道“免费游戏不免费”的道理,虽然小额付费获得更好游戏体验合乎情理,但大神如此难免引起跌落神坛的失落感,坂口博信在这个问题是否保住了节操,可以让他自己来回答——
坂口博信认为:“目前移动游戏市场的主流正走向免费游戏。而在开发 F2P 模式下的《特拉之战》时,我也觉得自己能拿捏好游戏结构与付费之间复杂微妙的关系。”至于实现两者完美融合的关键,是必须让游戏过程完全脱离盈利目的,也就是说内购不能恶劣到没花钱就玩儿不下去。
他进一步阐述了这种“平衡的艺术”:“其实这只是一个如何去平衡游戏内各个元素之间冲突的问题,而只有等开发者们真正把所有注意力从盈利转移到游戏设计本身,那时免费游戏才有望拥有与付费游戏比肩的深度。”
其实,这就是一款游戏质量有保证的收费游戏,收费不可厚非,他并非成为你们不认识的人了,而是大神也要吃饭,付出的投入当然要获得回报,这和手游、坂口博信的品牌无关,单纯的有劳有得产品价值而已,小编觉得这个问题多说无益,如果你喜爱棋牌、收集RPG游戏,想玩一款品质不坑爹、不花钱也能玩、花钱玩得更省心的游戏,那么《特拉之战》是小编最近的诚意推荐!
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