无敌唤灵由目前很火的小说改编而成,更有AB跨界代言。7230小编感觉玩家中一部分人是同名小说《无敌唤灵》的忠实读者下面进入正题吧,跟着小编来一块见识一下它吧!
精致画面中国风
游戏的战斗采用了回合制,敌我双方轮流行动。轮到己方出手时,由系统自动进行普通攻击,而且会根据角色的特性自行判断攻击目标;气力值攒满后手动释放技能,也可以选择保留气力值,在更恰当的时机释放。虽然可以托管战斗,但AI不尽如人意,没有让人眼前一亮的表现。
技能的特效相当出色,堪以“华丽”二字形容。如戎凯易的风姿三拳,三段击一气呵成;如戎凯旋的冰十三箭,冰旋气流炸出满屏雪花。但过于夸张的声光渲染也带来另一个问题:难以区分物理攻击与法系攻击。纯物理技能“虎啸”会伴有明显的声波效果,法术伤害的“雪之吻”会带有切实的打击感。
角色养成分离模式
角色的培养同样采用了品质与星级分离的模式,积攒碎片提升星级、收集材料进化品阶。每一品阶被细分为初期、中期、后期、巅峰四个小阶,角色最高可升至9星,这样的设定无形中拉长了玩家的游戏时间。
传统战斗副本
根据小说改编,所以各副本地图都是有情节铺垫的,如果你看过小说,可能会更有代入感。当两方对战时,“开战”二字燃起了熊熊火焰,一场恶斗即将开始。上方的进度条会告知这一局你将遇到几个对手,在自动战斗开启之前,只能手动操作,不过这么刺激的游戏,先上手体验一下也不错。而站位是系统为你安排好的,如果你有更好的想法也可以自行排列。
小编总评
ios正版的《无敌唤灵》与其他版本异曲同工,出色的画面表现以及还算丰富的活动副本都能吸引玩家短期内投入时间去玩,不过要想真正长久地留住玩家的话,单靠较为耗时的角色培养系统或许难以奏效,还需要带给玩家更多有新意的玩法。