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苍翼之刃评测,日系殿堂级格斗手游!

文章作者:ywj 发布时间:2014-12-19 10:11:00 来源:https://www.7230.com/

苍翼之刃是一款改编自PS3、PSV、街机平台—《苍翼默示录 刻之幻影》(ブレイブルー クロノファンタズマ|当前最新版本)的手游,类型是横版动作过关,加入了手游端喜闻乐见的养成元素。制作方91ACT的宣传围绕这“无冷却格斗”这一卖点,已经推出了IOS精英体验版,安卓版也将相继放出。本作能否达到Arc System Works那样的制作水平吗?又或者只是国内手游厂商对日本国民殿堂级格斗游戏的一次致敬,请看7230手游网小编带来的评测~

苍翼之刃评测,日系殿堂级格斗手游!

游戏名称:

苍翼之刃

游戏原名:

BlazBlue Revolution Reburning

对应平台:

iOS、Android

游戏类型:

动作

游戏版本:

中文

制作方:

91ACT

游戏大小:

170M

游戏人数:

1~多人

属系列:

苍翼默示录

对应周边:

暂无

苍翼之刃评测,日系殿堂级格斗手游!

【观感】

熟悉BB系列的玩家知道,《苍翼启示录》系列一直被誉为“画面最华丽的2D格斗游戏”,这次《苍翼之刃》完全继承原作的优良传统。游戏后景极尽奢华,人设在保持柔美线条的同时卡通风十足、在宏伟场景下移动起来空间感极强!像皎洁月光下栽满艳丽玫瑰的吸血鬼城堡,厚重庄严、崇高寂静的统治机构大堂,阴森恐怖、异形盘踞的潮湿下水道,以及那些媲美CG的高质量人设插图都得到了完美演绎,为玩家提供了一个美轮美奂的苍翼世界。

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↑人物和场景相比原版缩小了,结构却毫无二致。

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↑PSV版。

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↑苍翼之刃的选人画面。

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↑PSV选人画面,人设、UI都是这么接近。

剧情模式也是BB一往的风格,精美的人设前景加上CG插图后景。

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↑拉格纳和蕾琪儿的对话。

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PSV版拥有更加丰富表情和人物动作,完胜。

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↑感觉这游戏人设插图与BBCP共享了……

丰富流畅的角色动作,技能衔接再现经典

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↑拉格纳的经典升龙招式。

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↑特殊技能噬魂攻击特效,“尼桑”攻击向来都是魄力十足。

苍翼之刃完美还原了BB人物动作、招式、插图、胜利姿势的同时,在场景、人物比例上为了适应手机做出了一点比例调整,在原汁原味的保留了BB画面的同时更适合手机用户。观感上带来的惊艳程度是其它国产动作游戏不可比拟的,无愧于最华丽的2D格斗游戏之称。

【声音】

石田彰,中村悠一,杉田智和,近藤加奈子,柿原彻也……如果你是ACG或声优控的话,听到以上这些在日本配音圈响当当的老字号人物,很快会成为你选择这款游戏的理由之一!拉格纳在攻击敌人时会给力的自言自语:“バがじやない(笨蛋吗?)”、“くだらない(无聊)””じやましないよ(不要妨碍我)”。

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↑诺威儿手拿事项兵器攻击,声音也会被控制,语气发生变化。

与剧情关卡敌人战斗时,背景音乐会换成BBCPOP里的游戏的主题曲>,演唱者:飞兰,作曲:俊龙,编曲:铃木正树,2013年7月24日发售的CD《Wonder Fang》收录了该曲。

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↑歌手飞兰。

虽然在游戏中加入声优是常见的,但在一款格斗游戏动用这么多实力声优来倾情演绎也算是少见了,豪华日本声优助阵、动听的歌声渲染在激烈的战斗中,毫无疑问这一切都是为了营造最豪华的视听享受!

【操作】

简单的屏幕滑动,实现一连串原作中复杂的连击指令,让谁都能体会到连招的乐趣。招式魄力有余,打击感却不尽人意。

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↑屏幕左边控制左右移动,手指滑动、点击右边屏幕是连招攻击。想跳跃就只能向上滑动,做出空中攻击。

记得N年前Arc System Works曾在PSP平台推出过一款横版过关类的GGXX游戏,虽然打击感不够完美,但由于是掌机的硬操作,手感还是要强一个档次。听消息说有ARC内部人员参入监制,很难怀疑他们到底有没有留一手……

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↑PSP横版动作闯关游戏《罪恶工具 审判》。

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↑秘灵,这款手游单机动作游戏的打击感可谓是至今无法超越的。

这里不得不批评下《苍翼之刃》的打击感,作为一款宣传成动作格斗类型的游戏而言,这种轻飘飘的打击感实在让人不敢恭维,与原作大相径庭。

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↑触屏点击打击感勉强好些,滑动攻击就不敢恭维了。

【系统】

先说下本作的界面系统,作为一款手游运营商开发的游戏,玩过一两款手游的人都懂,你不想砸钱解锁人物或愉快的游戏就得磨时间和领每日礼包。

界面系统:

1.英雄养成,强化等级、徽章、升阶,强化战斗力。

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↑使用经验出人人物快速升级,获取角色需要消耗水晶。

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提升、解锁技能,消耗技能水晶。

2.英雄塔,解锁人物的最大等级限制。

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↑升级英雄塔需要消耗金币。

3.统治机构,升级后可以解锁炼金工厂、炼魔工厂、英雄塔。这三个工厂是玩家获取金币、经验药剂、技能水晶的重要途径,并且升级后还需要等待一定时间完工。

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联盟相当于公会,线下对战是利用wifi对战,士官学校是练习角色的练习场地,能够获取奖励哦~

战斗系统:

1.徽章,使用后瞬间提高战斗力,也能中段敌人连击。

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↑在被桃卡卡关门杀的时候使用了徽章之力。

2.???,这个技能现在版本还未开放,通过放出的宣传视频来看应该是BBCP里的终结技吧,满足一定条件并且命中对手后一击必杀!

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发动后会出现红色的徽章。

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很多角色在杀死对方前还能够观看一系列动画演示。

【剧情】

官方剧情

科学主导的年代,“黑兽”降世,肆虐大陆,人类节节败退。绝望之际,六英雄现世,以远古魔素与现代科技相结合生成“术式”。凭借新的力量,历经诸番大战,“黑兽”被击败,第一次魔道大战以人类的胜利告终。

存活的人类成立了“统治机关”,世界开始复兴。然此后的数十年间,罪恶滋生,人与人之间贫富、阶级差距扩大,不满、矛盾一触即发,随后,人类第一次以术式来展开的“第二次魔道大战”爆发,此役以“斑鸠联盟”崩坏而告终。

战后数年,据传,一个男人突然出现,只身挑战“统治机关”,成为史上最高悬赏金额的犯人。この男は“死神”拉格纳..科学主导的年代,“黑兽”降世,肆虐大陆,人类节节败退。绝望之际,六英雄现世,以远古魔素与现代科技相结合生成“术式”。凭借新的力量,历经诸番大战,“黑兽”被击败,第一次魔道大战以人类的胜利告终。

以上这段官方剧情介绍其实就是每个版本都会出现的那段故事,而想要了解到整个BB的宏大剧情,想必没有玩过BBCT、BBCS、BBEXE、BBCP的人会很难解释清楚吧。

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前作剧情

欢迎来到BB系列故事介绍,下面是前情提要:前作CS中,拥有“伪苍之书”的主人公raguna不顾吸血鬼“雷琪儿”等观测者的劝阻,只身挑战拥有“碧之魔导书”的上位观测者—结成照美,最终因为V13(纽恩,诺微儿、V13都是面具男为了接触到苍之力而制造的实验体,她们外观都与沙耶相似)对raguna的感情干涉(也包括CT中雷琪儿对这个“世界”做的干涉,启动“月读”挡下建御雷神的“照射”)使得发生了“几率事件”,raguna利用从V13那获得的反转机关与自身“苍之魔导书”的力量打到了照美,并唤醒了被照美扔在“苍”之熔炉里精炼成“弑神之剑-草雉”的诺微儿。最后主角一行人向着统治机构总部整装待发,至于最终结局是向着无尽的悲伤继续前进还是向着希望的未来,尽请期待《苍翼之刃》……

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↑可怕的事象兵器“建御雷神”。

几率事件

这里提到了“几率事件”,那么就不得不说明下游戏的里剧情。原世界(最开始的BBCT)处于濒临毁灭的时间线上,而造成这一事件的元凶是我们的男主角“拉古勒布拉德艾奇”,为了破坏对这个世界造成危害、精炼魔素的熔炉,拉古勒只身前往“境界”前,面对的是高级观测者开发的“纽恩”,最终这条时间线的结局是以拉古勒掉进熔炉后变成黑色魔兽收场,世界也被其毁灭。如果玩家打出了CT的真实结局却不是这样,由于诺威儿的相救(人形兵器的感情引发了“几率事件)”以及雷琪儿的事象干涉,发生了所谓的“几率事件”。在这条时间线上的拉古勒并没有死,而另一个掉进熔炉的拉古勒来到了六英雄时代(想要了解这一篇只能看官方小说),被其影响会使本篇《苍翼之刃》出现本不该出现的角色,这里就不剧透了。

观测者

游戏中的大BOSS照美、帮助主角的蕾琪儿都是观察者(九重是下位观测者就不提了),那么什么是观测者呢?

这里解释一下,在CT篇最后结局里,觉醒苍之力量的诺微儿,用“苍之眼”看了那时还是从其它世界来的“干涉力”照美,最后像照美计划的一样,他成为了一种确定的存在,剧情中的人物插图也开始显现出了。如果不好理解的话可以参考一下量子力学,把诺微儿比作观测者,照美对号入座是光粒子,在观察它之前它是同时拥有“波粒二象性”的,直到观测者观察到它的那一瞬间决定了它的性质。关于CS结局里那些被照美格式化掉的黑影笔者猜想因该是继承了某些特定人类思维特征的人工智能,也是创造这个世界的“神”们,猜测其目的是想通过改变这个“收束点”之后的世界线分支路径来逃避当前时间上的某事件,不过游戏归游戏,再怎么推测也赶不上编剧大神的思维,这里只想大家对之前的故事有个很好的认识…

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【总结】

这是一款高度还原原作系列感官、声效的高质量横版动作过关游戏。秉承了系列一贯优良的美术风格和精致卡通画面,令人赞叹。加入大量战斗方式不同的经典角色,加入丰富的技能连招、让人跃跃欲试!游戏唯一欠缺的就是前面提到过的打击感,希望厂家能够在游戏正式上架更新后有所改变,让玩家体验到不光包装上,本质也令人赞叹的动作手游。

苍翼之刃评测,日系殿堂级格斗手游!

总评

优点

+华丽的场景,精致的人物插图。

+容易的操作、爽快的战斗。

+耐玩的角色和养成元素。

+深邃的剧情。

缺点

-打击感不足。

-战斗系统欠缺,特效少。

殿堂级格斗游戏改篇手游佳作,推荐给喜欢横版动作游戏的大众玩家一试!

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