时空猎人各职业在操作的时候都会有很多的小技巧,在跟对手PK的时候,如果你能用好这些技巧,那么你的优势就会变大。
1.异能容易被龙灵抓半条血,所以尽量拼半条然后用龙灵抓到收走(大神请无视这条)。
2.枪手的光之舞,其伤害计算是每条激光的伤害为9下260,共有2条,只要站在怪稍微往下一点点的位置即可2条都打中。
3.目前除了觉醒和宠物技能没有一个技能是能同时命中所有怪物,例如冰魄的妖舞,当你对着超过一定数量的怪使用,有一些就不会被打中。
4.异能的土豆在刷图时基本可以保持全程使用,但在PK时会被削弱,只能保持半程。
5.近战职业的普通攻击都会将目标拉到你的正前方,这样可以使一些技能方便命中,例如异能紫泉,斩魂刀光等。
6.PK时伤害计算方式是,对方那里打到你,你这里看对方没有打到你,你依然会扣血,那是因为他那里伤害数据已经上传然后反馈到你这里了,所以这就是PK讨厌遇到卡神的原因,他只需要打一个不会动的家伙打,然后卡完了,你就死了。
7.接上面,但是他卡的时候,你如果以更快的速度将其血量打空,那么系统就会判定是他先死。
8.在KOH时出现了狂暴,使用爆发强,命中率高的技能收益比放一些持续性技能高,例如冰魄放冰山而不要放妖舞。
9.在KOH比赛中,要停用推塔和KOH是因为为了保证服务器通畅,为玩家提供更好的PK环境才停用的。
10.PK时,尽量使用一些让对方一个技能躲不开的技能,因为延迟,所以会过一会才释放,对方一个技能无法躲开的话那就可以控住他了,例如冰魄的小黑球,异能的觉醒一这种跟踪性技能,除非一点都不卡。
11.那些说什么什么技巧,例如翻牌,抽奖,强化,升星什么的,其实都没什么用,这完全是看银汉的心情如何。
12.枪手PK不建议带火神加特林,因为这个技能很容易被人切后背,更具体的说,枪手不适合打KOH,硬直低,技能伤害不高,容易被大部分职业克制。
13.接上面,狼人在现在也一样不适合打KOH,硬直高,技能伤害也不高,比枪手低一个层次。
14.战神和塔里的怪物AI是一样的,那就是每次移动的位置都是在你当时的位置的前面。
15.有部分技能的攻击判定是没有Z轴判定的,也就是没有攻击高度限制,例如冰魄冰山,妖舞,天斩都是无高度限制的,不像某些技能,例如枪手把炮台放天上就打不到人。
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