魔力宝贝这款很古老很流行的端游也正式改编为手游了,相信这款游戏吸引了许多的80后玩家。游戏总体感觉制作中上,内容现在处于测试阶段感觉也挺充实,也能再游戏中找到以前的魔力,希望本篇攻略对大家有所帮助!
说下游戏中的优点:
1.游戏设计了很多小细节去增加互动性,我觉得这个必须夸,虽然我习惯了手游OL都当单机玩,不过这样的方式却是会让人觉得有存在感,虽然多了很多觉得不必要的东西,但是这些都见仁见智吧。至少我觉得SE出品的我还是愿意卖面子给他,至少魔力宝贝我是一直玩到见底的铁粉啊。。
2.很多元素借鉴公服,比如宠物的技能随等级上升会增加打击数,虽然跟OL版的,技能4,7,10级变大来的有震撼,比较硬件条件不一样,我觉得这样已经挺好了,弓的乱射啊,至少从游戏中还能找到魔力以前的影子,至少看到乱射,我又想起一群20来级的渣渣,被热砂飞了无数次就为了去抓螳螂和学乱射~~不过有一点还是要指出,游戏的宠物太单一了,其实就两种,攻宠,魔宠,自己体会吧,换了个样子换了个属性而已,另外说到这里我就必须说,这游戏现阶段比较优秀的宠物非幽灵莫属,懂的人自然懂,水7风3,改狗你懂的
3.每个职业其实你仔细琢磨下都分强势期和弱势期,这么说吧,现在大家普遍都觉得忍者变态,因为这里没有练级一说不存在练级的职业歧视,但是说实话现在打BOSS绝壁是忍者,传教,剑,弓来的吃香,法师我13000的装备,打怪也就这么风1300-1400(爆1800左右) 石头第一颗 砸2000(爆3000不到),仔细研究下法师之后的路线其实还是挺乐观的,虽然我还没转,一条路线走高爆,一条路线走高伤 。
奶妈有走法伤流和抗血流的,而且天赋又有抗爆,大家血又上去了忍者想秒除非大R,我想一下秒个3500血以上的人还是难的,何况装备可以一直升上去,双抗即使你不点防都有可观的属性。
4.关于PVP区域我觉得没什么好说的,这个很合理存在的元素吧,所有同志们不要为了红门和绿门杀来杀去刷屏吵架,行么~~最后要说一下,佣兵系统原本可能想作为一个吸金途径引进了卡牌游戏的元素吧,但是我想说真心的除了BUG风波外,我宁可普通副本也能组人打,花点时间而已,比花大把时间刷魂器养个+7+8还被水龙一滚就滚飞的炮灰好