前言
点开游戏后,第一眼映入眼帘的便是那一边黑漆漆的森林,唯一像个活物的就是随后醒来的小男孩那双眼睛。风格强烈的黑白效果以及阴郁的氛围一下子就把小编拉入了游戏世界里,接下来全身漆黑的小男孩就要在幽暗的森林中独自探索,躲开场景中的陷阱并揭开各种谜题……每次奋不顾身的逃离死亡后,接下来又是新的死亡,是在绝望中痛苦挣扎还是握紧手中仅存的一丝希望呢?
画面
画面上虽然是小成本的黑色剪影风格,但是成功营造出了无比真实的世界,放大眼睛仔细看会发现,草地上若影若现散落的屡屡光、走动后草地上小草的伸展、以及活物的一举一动都无比真实,宛如一部黑白电影。而且这种黑色剪影风格与游戏恐怖主题结合的恰到好处,你永远都会觉得探索到的那些东西是那样的未知和神秘。
声音
与动态画面给人眼睛上的艺术冲击相比,音效也是完美的还原了丛林中最真实的声音,男孩踩到陷阱立马传来一声硬邦邦的金属声、拉动机关后缓慢运转的生锈机器,光听这熟悉而刺骨的金属声就可以告诉我们遇到了些什么恐怖玩意,完全不用什么背景音乐来烘托气氛!
系统
小男孩面对森林里的一切是脆弱的存在,任何陷阱都可以一次要他的命!所以游戏里没有什么生命值设定,不会会有无限次生命,这就要求玩家每一步都思前想后、居安思危。而本游戏的解谜难度也是一步步递增的,而且设计都十分新颖巧妙,开始的搬陷阱、利用移动平台,慢慢操作工厂机械,利用重力系统……有很多地方的设计可以说是设计者挖的一个坑,失败以后虽然有些挫败感,但是更能启发玩家,让人开动思考。
剧情
游戏中没有任何一句文字来描述世界观和剧情始末,从危机四伏充满异形怪物的丛林到废弃的原始部落,再到工厂废墟……剧情上制作者留下了许许多多一掠而过的蛛丝马迹,勾起玩家在游戏过程中的思考,场景上的布局也在暗示些什么深层次的文化背景。游戏过程中多次遇见了采花的小女孩,近在咫尺的距离却无法触及,勾起了玩家对希望的一次次憧憬,这种处理使极其高明的贴切于游戏名字“LIMBO”—炼狱,不是永恒的天堂也不是死亡的地狱,而是在朝生暮死的地狱边境!因为有了以上这些,使得游戏在文化内涵上升华到了另一个阶段!
总结
这款作品,虽然在画面上只用了很小投资,却在音效、动态设计、美术上做到了精益求精,营造出了一种强烈的而又真实的临场感。在解谜部分,题材新颖,又不失难度,往往让人对游戏后面的内容更加期待。游戏全程中埋下了许许多多伏笔都都是制作者想竭力传递的东西,在你通关后才会焕然大悟:原来生命和自由才是最有价值的宝物!而在每个人的心里永远都会有个那样的小男孩,虽然力量微不足道但却为了一丝希望而勇敢前进,不断突破朝生暮死的地狱边境!