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我叫mt 暴击几率和暴击伤害属性攻略

文章作者:老胡 发布时间:2013-03-20 09:09:34 来源:https://www.7230.com/

我叫mt 暴击几率和暴击伤害属性攻略:

我叫mt 暴击几率和暴击伤害属性攻略

暴击的大数字看着很双,尤其是如果连续出现暴击的话,那一串的大数字着实让人着迷,在魔兽世界游戏中,小编是个不折不扣的暴力党,对暴击几率是相当偏爱的。

但是我叫mt来说,不论之后的版本如何,就目前来说,小编不推荐队长技能带暴击属性。

暴击,加成系数1.5。在进攻属性中属于优先级最低。它会在基础攻击经过各种技能和天赋的加成之后进行结算。也就是说如果你有100的攻击,经过它的加成会增幅为150。如果你的原始攻击为100。天赋和队长技能有20%加成,经过加成你的攻击为120。如果出了暴击的话就会增幅为180。也就是出于他的结算优先级别才会导致暴击的系数仅仅才有1.5。

拿全体法攻来和暴击比较。宗师全体暴击++++是13.2%的加成,基础攻击10000。那么暴击的平均伤害加成则为 10000+10000*0.5*13.2%=10660
宗师全体法伤++++是13.2%的加成,基础攻击10000。那么法伤的平均伤害加成则为 10000+10000*13.2=11320
这样写很麻烦,其实就是暴击增加50%伤害,而暴击的概率是13.2%,那么也就是说平均增加6.6%的伤害,也就是说在没有外因【1】影响下暴击的平均增幅是其他直接伤害增幅的一半。

如果pvp如之前大家所预料那样,没有削减攻击的话,这是个很好的pvp属性。但是pvp伤害减半之后,暴击就失去了他的意义。如果伤害没减,你可能一个暴击直接秒杀对面的dps甚至是t,但是伤害减半后无论你暴击与否依然秒杀不掉对面的dps这就使得暴击失去了对大部分意义,另外,暴击这种东西看的可不是脸那么简单,假如你出了暴击,但是不是在技能轮出的暴击,又或者你在技能轮出了暴击,但是对方只是残血,出不出暴击都一样死,这些情况你的暴击基本都是白出。暴击的限制条件即多且大。所以实用性极低。

就拿我的+5节点亲王来说11603血,+5狼后的攻击

7997 减半之后不到4000,就算4000。6级技能能打10680。这是不暴击的情况下,剩余900左右血。如果狼后有宗师暗影++++的话正好秒掉节点。这是在对方不出闪避等意外的情况下的必杀。但是如果狼后是宗师愤怒一击,别说++++,就是6+达不到100%暴击的话依然有可能秒不掉节点。所以根据你所处的战场,每一个级别都有不同的适应的队长技能

写这篇东西只是想让大家理智的认识暴击这个属性,不要人云亦云,最终不爽的是自己

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